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建筑動畫制作與效果圖制作方法差異解析

時間:2023-03-13  來源:西安3D動畫制作  作者:西安動畫制作

建筑動畫與效果圖制作是一種通過對現(xiàn)實空間的復制和表示,來更好地理解建筑空間,以及建筑師對空間的概念。它不僅能夠展示建筑空間的真實性,還可以幫助建筑師設計出自己想要的空間。目前,建筑動畫與效果圖制作已經成為建筑設計中不可或缺的一部分,它可以幫助建筑師完成設計,也可以幫助客戶更好地理解建筑師的設計理念。下面我們?yōu)榇蠹医馕?a href="http://clickcontactitaly.com/fuwu/181.html">建筑動畫制作與效果圖制作方法差異:

建筑動畫制作與效果圖制作方法差異解析

1、制作軟件:主要以3DSMAX來制作場景加上一些插件做環(huán)景處理,用AE及CB2來做后期處理,用3DSMAX做三維。建議大家CB2來做后期處理,這樣處理時更方便,可以利用這2套軟件的特點進特殊處理,用EDIT做非編輸出,大家也可以做用PREMIERE來做非編,PHOTOSHOP只作為處理貼圖之用。

2、場景建模:效果圖與建筑動畫場景建模都要建立主體模型,最大分別是效果圖可以建立渲染主體建筑,其余的都可以在后期PHOTOSHOP加入,但建筑動畫除了建立主體建筑外還要建立環(huán)景,樹木,配景等都要在三維場景里建立。3D效果圖,辦公室室裝修。

3、材質燈光:制作動畫時就不能以單幀來調整材質燈光了,制作時要使這個場景所運動看到的地方都要有相同的燈光和材質效果,很多的材質再不像做效果圖時在PS時加強及并入了,這也是對三維動畫制作的水平技巧的一個大考驗,平時很難表現(xiàn)的水面建筑動畫,玻璃,瀑布,山水等都在在做三維時完成,3D效果圖,辦公室室裝修。

4、動畫制作:做建筑動畫時與效果圖完全不一樣的,就是我們要做照相機及物體運動。這也要求掌握動畫制作的技巧,動畫控制器的運用,因為做建筑動畫運動做得好不單是行走照相機作運動,有時物體也要做相應地運動,這才真正符合我們的物體運動規(guī)律性,比喻路面上行走的汽車,又比喻我們要制作一個小區(qū)的建筑動畫,小區(qū)里設計是有一塊兒童樂園區(qū),那兒童樂園區(qū)里必然會有些千秋,跳板,滑梯等,如果我們在制作時把千秋,跳板也運動起來,你想一下,整個動畫會增加了很多氣分及自然感,3D效果圖,辦公室室裝修。

效果圖制作:

1、制作軟件:現(xiàn)在很多人做室外動畫時都是主要用這幾個軟件,ACAD,3DSMAX,3DSVIZ,PHOTOSHOP。

2、場景建模:做效果圖時都以建立主體結構,主體以外的可以不在三維時建模制作,包括環(huán)景等都可以不在三維場景中制作。

3、材質燈光:制作效果圖時都是以單幀制作,可以以單幀來調整材質燈光以達到該幀的效果最佳效果。

4、后期處理:在三維渲染后的主體進入PS進行后期處理,包括色調,放入環(huán)景,加入背景,有時還要處理玻璃,水面等的反射和折射,修補一些有三維渲染時的不足之處。

5、輸出格式:效果圖都是以圖像格式輸出,最終打印成圖。

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