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三維建筑動(dòng)畫(huà)詳細(xì)制作流程

時(shí)間:2023-03-09  來(lái)源:西安3D動(dòng)畫(huà)制作  作者:西安動(dòng)畫(huà)制作

隨著建筑行業(yè)的發(fā)展和動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷應(yīng)用,三維建筑動(dòng)畫(huà)在我們的生活中越來(lái)越常見(jiàn),在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、移動(dòng)電視、廣告屏等媒介都可以看到建筑動(dòng)畫(huà)的身影。三維建筑動(dòng)畫(huà)通過(guò)視頻的形式展現(xiàn)房產(chǎn)建筑的施工過(guò)程、周邊環(huán)境、植被覆蓋以及相關(guān)設(shè)施等,讓人們?cè)谳p松的環(huán)境中了解建筑信息,具有良好的傳播效果。那么,建筑三維動(dòng)畫(huà)制作大概需要哪些步驟呢?下面我們一起了解一下。

三維建筑動(dòng)畫(huà)詳細(xì)制作流程

第一步-設(shè)計(jì)

無(wú)論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設(shè)計(jì)就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設(shè)計(jì)思路加上出色的制作水平和技巧是整個(gè)作品的重點(diǎn)。

建筑三維動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫(huà)腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。

第二步-繪制草圖

繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單地表現(xiàn)出來(lái),這是針對(duì)一些比較復(fù)雜的需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目而言,小而簡(jiǎn)單的項(xiàng)目只需在頭腦中形成大致的框架即可。

在建筑漫游動(dòng)畫(huà)中,繪制草圖的過(guò)程包括鏡頭如何處理、畫(huà)面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過(guò)程中需要添加哪些效果等等。

繪制草圖并不是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的重點(diǎn)部分,因?yàn)槔L制草圖的多為計(jì)算機(jī)工作人員,他們往往沒(méi)有扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ)。而在后期動(dòng)畫(huà)的調(diào)試過(guò)程中,通過(guò)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)所提供的動(dòng)畫(huà)功能,就能實(shí)現(xiàn)最初設(shè)計(jì)過(guò)程中需要的畫(huà)面效果。

第三步-建模

建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),這是一項(xiàng)需要耐心和技巧的工作,重點(diǎn)是充分表現(xiàn)細(xì)節(jié),并在此基礎(chǔ)上完整地體現(xiàn)出項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。

第四步-材質(zhì)燈光與輸出

制作建筑三維動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)也起著至關(guān)重要的作用。要表現(xiàn)出逼真的視覺(jué)效果,模型材質(zhì)的使用和燈光的調(diào)試是關(guān)鍵。不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過(guò)程,需要反復(fù)調(diào)試。

場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性的相似性,色調(diào)的整體協(xié)調(diào)性,對(duì)整個(gè)建筑三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的真實(shí)有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量。另外,充分利用遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn)和物體表面凹凸屬性等材質(zhì)貼圖的特性可調(diào)節(jié)整個(gè)場(chǎng)景和物體效果。

建筑三維動(dòng)畫(huà)的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復(fù)雜一些,后者只是單一方向的視覺(jué)表現(xiàn),可調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來(lái)使整個(gè)場(chǎng)景達(dá)到單一方向燈光的光感效果;而對(duì)建筑三維動(dòng)畫(huà)而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)試。

建筑動(dòng)畫(huà)的室外和室內(nèi)場(chǎng)景的燈光差別較為明顯,室外場(chǎng)景除了夜景、舞臺(tái)布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過(guò)將多臺(tái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。

為了使動(dòng)畫(huà)畫(huà)面為真實(shí),更具表現(xiàn)力,對(duì)于材質(zhì)和燈光等各種技術(shù)參數(shù)的細(xì)致調(diào)節(jié),靜幀效果的反復(fù)比對(duì)是必不可少的。

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