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三維動(dòng)畫(huà)與系統仿真有何不同

時(shí)間:2022-01-01  來(lái)源:西安3D動(dòng)畫(huà)制作  作者:西安動(dòng)畫(huà)制作

近年來(lái),系統仿真技術(shù)在中國的發(fā)展已經(jīng)初顯端倪,不少企業(yè)也開(kāi)始愿意投入資本推進(jìn)仿真項目。但不得不承認,因為系統仿真往往伴隨著(zhù)生動(dòng)活潑的動(dòng)畫(huà)界面,比其他管理工具更具視覺(jué)表現力,多數企業(yè)對系統仿真的認識存在誤區,甚至將三維動(dòng)畫(huà)與系統仿真等同起來(lái),把仿真項目做成動(dòng)畫(huà)項目,使仿真與原意背道而馳,失去原有的意義。在這種情況下,企業(yè)由于在仿真項目后并沒(méi)有得到改善,而對系統仿真技術(shù)失去了信心,這也是仿真在中國發(fā)展緩慢的一個(gè)重要原因。

為解開(kāi)這一誤區,本文將對三維動(dòng)畫(huà)與系統仿真進(jìn)行對比,由淺入深為大家剖析兩者之間的不同,并進(jìn)一步闡明系統仿真的意義所在。

1.兩者為何不同?

兩者不同的原因在于關(guān)注的重點(diǎn)不同,系統仿真以分析對象作為目的,三維動(dòng)畫(huà)以表現對象為目的。

所謂系統仿真,就是根據系統分析的目的,在分析系統各要素性質(zhì)及其相互關(guān)系的基礎上,建立能描述系統結構或行為過(guò)程的、且具有一定邏輯關(guān)系或數量關(guān)系的仿真模型,據此進(jìn)行試驗或定量分析,以獲得正確決策所需的各種信息。

三維動(dòng)畫(huà)在計算機中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設計師在這個(gè)虛擬的三維世界中根據要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據要求設定模型的運動(dòng)軌跡、虛擬攝影機的運動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數,最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。

撇開(kāi)復雜的定義,系統仿真與三維動(dòng)畫(huà)之間最大的差異在于對系統研究的側重不同,動(dòng)畫(huà)著(zhù)眼于要表現的對象(包括其形狀、顏色、移動(dòng)軌跡等等),而系統仿真專(zhuān)注于系統分析的目的,其一切建模與設計都是為了解決系統中存在的問(wèn)題。

以經(jīng)典的快餐店的服務(wù)為例,如果希望對快餐店服務(wù)建立三維動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的著(zhù)眼點(diǎn)是表現人的動(dòng)作、外形、行走路徑、快餐店裝修甚至是燈光、各個(gè)模型大小。

而系統仿真則不然,若快餐店服務(wù)需要系統仿真,則必須確定你的分析目的是什么,為了分析服務(wù)時(shí)間是否合理,還是為了當前服務(wù)人員是否滿(mǎn)足客流。然后圍繞分析目的進(jìn)行建模與設計,如果要確定服務(wù)人員是否足夠,就必須了解客流到達率、服務(wù)時(shí)間等等的數據,將重心放在服務(wù)流程上。而動(dòng)作、外形、裝修、燈光是否需要體現?除非客人長(cháng)得帥會(huì )影響服務(wù)流程,否則就應該忽略,甚至用一個(gè)長(cháng)方體表示即可。

正是追求的目標不同,才會(huì )有“形似”與“神似”之分的一說(shuō),并非孰高孰低,而是動(dòng)畫(huà)目的就是追求外形上的逼真,而用行內的話(huà)來(lái)說(shuō),仿真追求的是內在運作機制的復制,而不是外在的相似,也就是一般說(shuō)的“抽象化”。

在形式和內容之間,仿真邏輯更像內容,而邏輯所依附的模型外觀(guān)更像是形式,二者雖然缺一不可,但也有本末之分。作為管理工具之一,仿真技術(shù)的應用難點(diǎn)和重點(diǎn)應該在對仿真對象內涵的理解和刻畫(huà),而不是外在表現。

2.兩者有何不同?

三維動(dòng)畫(huà)做外形,系統仿真做研究。系統仿真也可以有動(dòng)畫(huà),但三維動(dòng)畫(huà)不可能做研究。

技術(shù)對比

三維動(dòng)畫(huà)與系統仿真有何不同

從涉及的技術(shù)來(lái)看,系統仿真與三維動(dòng)畫(huà)的差異非常明顯。正如之前所說(shuō),兩者最大不同在于研究重點(diǎn)不一樣,三維動(dòng)畫(huà)為了構造系統的外形,系統仿真為了解決系統需要研究的問(wèn)題。因此系統仿真會(huì )涉及更多關(guān)于數據分析的技術(shù),而動(dòng)畫(huà)的技術(shù)主要集中在提高畫(huà)面質(zhì)量與流暢度上。

三維動(dòng)畫(huà)最后得到的是一個(gè)精美流暢的快餐店服務(wù)流程動(dòng)畫(huà)。系統仿真最后得到的是關(guān)于研究問(wèn)題的一系列結果數據、分析報告,以及一個(gè)簡(jiǎn)單易明的展示動(dòng)畫(huà)。

系統仿真與三維動(dòng)畫(huà)存在著(zhù)交集而非彼此排斥,而簡(jiǎn)單地從最終成品來(lái)看,系統仿真也包含三維動(dòng)畫(huà)。目前主流的仿真軟件都能支持三維動(dòng)畫(huà)效果,只要花費時(shí)間,系統仿真也能構造出逼真的三維動(dòng)畫(huà)。從近年的趨勢來(lái)看,系統仿真與三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)系更是越來(lái)越近。這就帶來(lái)了一個(gè)矛盾,既然仿真追求的是“神似”,為什么還會(huì )在三維動(dòng)畫(huà)上不斷發(fā)展呢?

雖說(shuō)精美動(dòng)畫(huà)并不是系統仿真的重點(diǎn),但并非說(shuō)動(dòng)畫(huà)對于仿真而言不重要,其存在必然合理。從項目的角度去考慮,系統仿真往往需要對復雜系統進(jìn)行內部邏輯的構造,動(dòng)畫(huà)在模型中的作用包括:

一、對系統仿真的建模者來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)輔助是指南針。面對如此復雜的結構,有可視動(dòng)畫(huà)作為輔助,能幫助自己更好的理解系統與糾正錯誤,

二、對系統擁有者而言,千言萬(wàn)語(yǔ)不如十秒動(dòng)畫(huà)。與其閱讀復雜的邏輯語(yǔ)言與解釋?zhuān)^(guān)賞一出精美動(dòng)畫(huà)更有助于理解與驗證模型,從而幫助系統擁有者與建模者快速交流,加快項目進(jìn)程,

三、一個(gè)精美的展示動(dòng)畫(huà)、加上有理有據的可視化數據,能讓企業(yè)在投標中更具優(yōu)勢。最重要的是,動(dòng)畫(huà)不僅幫助系統擁有者理解模型,更讓其信任模型。只有信任,才能讓系統仿真逐漸從“形神兼備”走向“出神入化”。

國外仿真項目中,主要時(shí)間花在對系統規則的理解和模型建立,以及在數據的收集和處理上,而花在模型界面上的時(shí)間往往在5%以下,有些項目只要Excel的輸入輸出界面,連動(dòng)畫(huà)界面都沒(méi)有。其最理想的狀態(tài)是,仿真模型與真實(shí)系統對接,通過(guò)數據庫相連嵌入生產(chǎn)環(huán)節中,通過(guò)實(shí)時(shí)數據運算得到數據,輔助方案決策,即拋棄“形”而集中在“神”。

系統仿真下的三維動(dòng)畫(huà)無(wú)法與專(zhuān)業(yè)設計的動(dòng)畫(huà)媲美,但也無(wú)需與專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)媲美,因為回歸到定義上,系統仿真的意義在于解決需要分析的問(wèn)題,動(dòng)畫(huà)只是輔助雙方理解、加快項目進(jìn)程的一個(gè)手段而已,有則錦上添花,無(wú)亦無(wú)傷大雅。

因此,企業(yè)在系統仿真項目上不應過(guò)分追求精致的動(dòng)畫(huà),而應確定動(dòng)畫(huà)是否讓人容易完整地理解模型,需要分析的問(wèn)題是否已經(jīng)完全正確地解決。

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