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flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型有哪些

時(shí)間:2022-05-09  來(lái)源:西安動(dòng)畫(huà)制作  作者:西安動(dòng)畫(huà)制作
動(dòng)畫(huà)設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設計、制作。以下是小編整理的關(guān)于flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型,歡迎閱讀! 
flash動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型有哪些 

(1)矢量對象   

Flash中的矢量對象是用被稱(chēng)為矢量的線(xiàn)段和曲線(xiàn)來(lái)描述的圖像,由線(xiàn)條和色塊組成。矢量對象的大小與圖形的尺寸無(wú)關(guān),而與圖形復雜的程度有關(guān):矢i寸象可被放大到任意程度而不會(huì )影響其效果。   

(2)位圖對象   

外部圖像導入到Flash中,以位圖對象的形式存在。位圖屬于實(shí)體對象的性質(zhì),只能適當縮小尺寸和采用壓縮算法,以減少動(dòng)畫(huà)作品的大小。   

(3)文本對象   

使用Flash工具箱中的文本工具,可以在場(chǎng)景中輸入文本。文本的輸入框有兩種模式,一種是不固定寬度的單行模式,即文本框寬度會(huì )隨著(zhù)文字的長(cháng)短自動(dòng)擴展;另一種是固定寬度的多行模式,即使用鼠標在需要輸入文本的地方拖動(dòng)出所需寬度和高度的文本框,由于限定了寬度,隨著(zhù)文字的長(cháng)度增加,文本將自動(dòng)換行。   

在Flash中,文本對象的類(lèi)型主要有靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本3種。靜態(tài)文本可以轉換為矢量對象使用;動(dòng)態(tài)文本用于需要實(shí)時(shí)更新數據的情況:輸入文本供川戶(hù)以交互的方式輸入文字。動(dòng)態(tài)文本和輸入文本都需要一個(gè)變量接受文本,以供Flash的動(dòng)作腳本對其進(jìn)行處理。  

(4)元件實(shí)例對象   

與位圖對象的區別在于,在元件實(shí)例對象中會(huì )出現一個(gè)“十”號,其位置會(huì )隨著(zhù)所選注冊點(diǎn)的位置不同而發(fā)生變化。對元件實(shí)例對象可以進(jìn)行色調、透明度、亮度等色彩效果設置。

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