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二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區別在哪

時(shí)間:2021-11-13  來(lái)源:西安2D動(dòng)畫(huà)制作  作者:西安動(dòng)畫(huà)制作
對于二維動(dòng)畫(huà)的印象,許多人可能是兒時(shí)記憶中的《葫蘆娃》,對于三維動(dòng)畫(huà),也許有人能想到《秦時(shí)明月》,可是除了直觀(guān)上的區別,二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)具體的區別在哪呢?

首先我們來(lái)看“維”這個(gè)字,它是幾何術(shù)語(yǔ),二維一般指長(cháng)度和寬度,三維則多了一個(gè)高度。雖然在目前的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,無(wú)論二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà),它們的動(dòng)畫(huà)播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射,并沒(méi)有真正意義的純三維投射播放技術(shù),但是在創(chuàng )作空間,二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區別還是可以通過(guò)以下幾點(diǎn)簡(jiǎn)單判斷:

二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區別在哪

一、制作流程不同

二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的區別在于其不同的制作流程。以專(zhuān)業(yè)的二維動(dòng)畫(huà)制作平臺韋河動(dòng)漫為例,一部高質(zhì)量的二維動(dòng)畫(huà),制作流程為編寫(xiě)劇本→角色和場(chǎng)景設定→色彩設計及色彩制定→設計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設計稿→背景繪制→繪制原畫(huà)→繪制動(dòng)畫(huà)→著(zhù)色→制作特效→填寫(xiě)攝影表→拍攝→配音配樂(lè )→最終輸出。

三維動(dòng)畫(huà)的制作流程與之類(lèi)似,為編寫(xiě)劇本→角色和場(chǎng)景設定→設計分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫(huà)→制作特效→材質(zhì)燈光調整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂(lè )→最終輸出。

可以看到二者基本類(lèi)似,但二維動(dòng)畫(huà)更側重于色彩設計和制定,三維動(dòng)畫(huà)則需要更多考慮材質(zhì)燈光,并進(jìn)行分層渲染輸出。

二、制作效率不同

因為二維動(dòng)畫(huà)不需要建模和設置材質(zhì)燈光,準備工序相對較少,但是后續的制作需要更多人工,所以二維動(dòng)畫(huà)短片效率較高,制作動(dòng)畫(huà)長(cháng)片則因為人工問(wèn)題,反而較長(cháng)。

與之相反,三維動(dòng)畫(huà)需要更多前期準備,但是動(dòng)畫(huà)生成和鏡頭輸出全部是計算機生成,因此制作動(dòng)畫(huà)長(cháng)片效率會(huì )比較較高,但是制作短片往往就得不償失。

三、表現優(yōu)勢不同

由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫(huà)效果有較大優(yōu)勢。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計算機進(jìn)行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開(kāi)發(fā)適合的插件來(lái)制作。

由于計算機可以自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà),所以制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫(huà)、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等動(dòng)畫(huà)效果有較大優(yōu)勢。如果使用手工繪制的方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫(huà)效果。

二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區別除了上述以外,還有很多,鑒于篇幅問(wèn)題就不再一一介紹。當然了,由于制作效率和成本問(wèn)題,短片還是以二維動(dòng)畫(huà)為佳。無(wú)論是藝術(shù)欣賞、公益宣傳、還是品牌推廣,抑或是年會(huì )上的創(chuàng )意小視頻,二維動(dòng)畫(huà)都是能讓人眼前一亮的存在!

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