您當前的位置:首頁 > 新聞中心
聯(lián)系我們
總監(jiān):18066568306(微信同號)
公司地址:陜西省西安市雁塔區(qū)唐延南路逸翠園i-都會4號樓1單元0412

建筑漫游制作方法

時間:2024-06-25  來源:西安動畫制作  作者:西安動畫制作

建筑漫游制作方法,西安建筑漫游三維動畫制作; 三維建筑漫游動畫是一種將建筑物以三維形式呈現(xiàn)的動畫,使觀眾可以從多個角度觀察建筑物的細節(jié)和整體結(jié)構。這種動畫通常用于展示建筑物的設計、施工過程以及向客戶展示建筑物和內(nèi)部結(jié)構。

制作三維建筑漫游動畫需要經(jīng)過以下幾個步驟:1、規(guī)劃和設計 2、建模和紋理 3、動畫制作 4、后期處理 5、合成和輸出

三維建筑漫游動畫

本文著重講解建模和紋理中的建模前預備工作及建模流程

1、樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。

(1)單位設置為毫米(MM)--兩個方位都設。

(2)制式為PAL,調(diào)整適宜的要害貞長度。

(3)打開渲染面版,濾鏡設置為Catmull-Rom。

(4)渲染尺度為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,份額為1.067。

(5)設置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1,只翻開Enable,其他選項封閉(材質(zhì)球中光線盯梢在制作過程中,Trace Mode下挑選第二項Reflectio)。

(6)把施工圖所觸及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實踐起名,如:玻璃。

2、建立地勢、前景、獨自特寫鏡頭。

(1)這些都用一個空文件為開始。

(2)單位設置為米(M)--兩個方位都設。

(3)材質(zhì)不設,依據(jù)制作物體來設,地勢、前景分別終究生成一個復合文件,獨自鏡頭依據(jù)鏡頭本身而定,起名清晰。

(4)調(diào)入CAD地勢,中心坐落MAX空間中軸方位,與地平線高度一致Z軸為0。

(5)制式為PAL,調(diào)整適宜的要害貞長度。

(6)翻開渲染面版,濾鏡設置為Catmull-Rom。

(7)渲染尺度為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,份額為1.067。

(8)設置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2,Enable翻開,其他選項封閉(質(zhì)球中光線盯梢在制作過程中,Trace Mode下挑選第二項Reflectio)。

建模流程:

1、建模開始前,建模負責人對樓體進行分類,分別分配給建模小組成員。

2、每個人分別對自己負責的模型進行詳細研究,對以下方面列出詳單。

(1)圖紙里存在的問題。

(2)看不懂的問題。

(3)列出模型所需材質(zhì)。建模負責人對悉數(shù)模型圖紙進行研究,列出問題及留意事項,所需材質(zhì)。

3、開集體討論會,擬定標準提出留意事項,負責人分配組織。

4、模型完結(jié)后交于負責人查看斷定。

目周邊進行建模

(1)依據(jù)項目腳本風格、客戶定見,斷定前景風格。

(2)簡模面數(shù)越少越好。

(3)樓體按實踐高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體巨細相符。

(4)完結(jié)全部貼圖,起名保存。

(5)斷定完結(jié)后群組起名。

(6)在時刻答應的狀況下制作精細。

4、與樓體無關的幾組特寫鏡頭,同期建立。

(1)單位設為米。

(2)按施工圖的實踐方位來做,和地勢方位相符。

(3)按腳本調(diào)鏡頭。

(4)建立完好獨立的場景,包含主體景象、必要的配套設備(沒有人物、燈火、樓體的完好場景)。

(5)能夠帶上貼圖(貼圖少),不能陷落。

Ⅱ、分鏡(預覽)

1、依照故事板在場景中打好鏡頭,標好鏡頭號。鏡頭斷定無誤后,將與鏡頭無關的模型刪去,留意不要刪錯。

2、終究組成一個沒有貼圖、沒有細化的預覽鏡頭,按鏡頭號命名。

3、點睛之筆,考究藝術性、美感,增加可營造意境的元素。

4、每個鏡頭分別生成鏡頭AVI,跟前面的獨自鏡頭編排出一個粗片,看鏡頭是否流暢,是否需求調(diào)整。

5、終究交給客戶定板。

版權所有 ? 2013-2023 陜西韋河影視文化傳媒有限公司 陜ICP備2021006581號