建筑漫游制作方法,西安建筑漫游三維動(dòng)畫(huà)制作; 三維建筑漫游動(dòng)畫(huà)是一種將建筑物以三維形式呈現(xiàn)的動(dòng)畫(huà),使觀眾可以從多個(gè)角度觀察建筑物的細(xì)節(jié)和整體結(jié)構(gòu)。這種動(dòng)畫(huà)通常用于展示建筑物的設(shè)計(jì)、施工過(guò)程以及向客戶展示建筑物和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
制作三維建筑漫游動(dòng)畫(huà)需要經(jīng)過(guò)以下幾個(gè)步驟:1、規(guī)劃和設(shè)計(jì) 2、建模和紋理 3、動(dòng)畫(huà)制作 4、后期處理 5、合成和輸出
本文著重講解建模和紋理中的建模前預(yù)備工作及建模流程
1、樓體建模前,建一個(gè)空文件,每座樓都用這個(gè)文件為開(kāi)始。
(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個(gè)方位都設(shè)。
(2)制式為PAL,調(diào)整適宜的要害貞長(zhǎng)度。
(3)打開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(4)渲染尺度為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,份額為1.067。
(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1,只翻開(kāi)Enable,其他選項(xiàng)封閉(材質(zhì)球中光線盯梢在制作過(guò)程中,Trace Mode下挑選第二項(xiàng)Reflectio)。
(6)把施工圖所觸及的材質(zhì)分好,建立多個(gè)材質(zhì)球,每個(gè)材質(zhì)都按實(shí)踐起名,如:玻璃。
2、建立地勢(shì)、前景、獨(dú)自特寫(xiě)鏡頭。
(1)這些都用一個(gè)空文件為開(kāi)始。
(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個(gè)方位都設(shè)。
(3)材質(zhì)不設(shè),依據(jù)制作物體來(lái)設(shè),地勢(shì)、前景分別終究生成一個(gè)復(fù)合文件,獨(dú)自鏡頭依據(jù)鏡頭本身而定,起名清晰。
(4)調(diào)入CAD地勢(shì),中心坐落MAX空間中軸方位,與地平線高度一致Z軸為0。
(5)制式為PAL,調(diào)整適宜的要害貞長(zhǎng)度。
(6)翻開(kāi)渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。
(7)渲染尺度為720*576或720*404,高清畫(huà)面為1920*1080,份額為1.067。
(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2,Enable翻開(kāi),其他選項(xiàng)封閉(質(zhì)球中光線盯梢在制作過(guò)程中,Trace Mode下挑選第二項(xiàng)Reflectio)。
建模流程:
1、建模開(kāi)始前,建模負(fù)責(zé)人對(duì)樓體進(jìn)行分類(lèi),分別分配給建模小組成員。
2、每個(gè)人分別對(duì)自己負(fù)責(zé)的模型進(jìn)行詳細(xì)研究,對(duì)以下方面列出詳單。
(1)圖紙里存在的問(wèn)題。
(2)看不懂的問(wèn)題。
(3)列出模型所需材質(zhì)。建模負(fù)責(zé)人對(duì)悉數(shù)模型圖紙進(jìn)行研究,列出問(wèn)題及留意事項(xiàng),所需材質(zhì)。
3、開(kāi)集體討論會(huì),擬定標(biāo)準(zhǔn)提出留意事項(xiàng),負(fù)責(zé)人分配組織。
4、模型完結(jié)后交于負(fù)責(zé)人查看斷定。
目周邊進(jìn)行建模
(1)依據(jù)項(xiàng)目腳本風(fēng)格、客戶定見(jiàn),斷定前景風(fēng)格。
(2)簡(jiǎn)模面數(shù)越少越好。
(3)樓體按實(shí)踐高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體巨細(xì)相符。
(4)完結(jié)全部貼圖,起名保存。
(5)斷定完結(jié)后群組起名。
(6)在時(shí)刻答應(yīng)的狀況下制作精細(xì)。
4、與樓體無(wú)關(guān)的幾組特寫(xiě)鏡頭,同期建立。
(1)單位設(shè)為米。
(2)按施工圖的實(shí)踐方位來(lái)做,和地勢(shì)方位相符。
(3)按腳本調(diào)鏡頭。
(4)建立完好獨(dú)立的場(chǎng)景,包含主體景象、必要的配套設(shè)備(沒(méi)有人物、燈火、樓體的完好場(chǎng)景)。
(5)能夠帶上貼圖(貼圖少),不能陷落。
Ⅱ、分鏡(預(yù)覽)
1、依照故事板在場(chǎng)景中打好鏡頭,標(biāo)好鏡頭號(hào)。鏡頭斷定無(wú)誤后,將與鏡頭無(wú)關(guān)的模型刪去,留意不要?jiǎng)h錯(cuò)。
2、終究組成一個(gè)沒(méi)有貼圖、沒(méi)有細(xì)化的預(yù)覽鏡頭,按鏡頭號(hào)命名。
3、點(diǎn)睛之筆,考究藝術(shù)性、美感,增加可營(yíng)造意境的元素。
4、每個(gè)鏡頭分別生成鏡頭AVI,跟前面的獨(dú)自鏡頭編排出一個(gè)粗片,看鏡頭是否流暢,是否需求調(diào)整。
5、終究交給客戶定板。